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Détection de réseau Internet avec Unity3D

Détection de réseau Internet avec Unity3D

Alexandre Lacoche janvier 27, 2012 0

Dans la version actuelle d’Unity3D (3.4), il existe un moyen de récupérer le statut d’accessibilité à Internet : Debug.Log(Application.internetReachability); Sauf que cette méthode ne fonctionne pas correctement ! Voici une solution en C#

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